Le vassal reçu rapidement une réponse de son maitre... Il entra à la hâte les informations dans l'ordinateur puis s'en alla aussitôt... Quelques instants après que la flotte de Krindik ait plongé dans l'hyper-espace, la station spatiale envoyait une ultime onde créatrice avant d'exploser et disparaitre à jamais...
Loin, très loin de là, celui qui était responsable de la création de la station se frottait les mains : les goa'ulds avaient mis longtemps à réagir... Très longtemps... Au loin derrière lui, une nouvelle station était en construction.
/hrp/
Bon, alors, le petit point de fin de quête...
Tout d'abord, la récompense : 10 000 neutres, c'est une récompense générale qui sert autant à peupler la nouvelle galaxie très vaste qu'à remplacer les pertes de ceux qui ont vu leur empire sucé par l'onde destructrice ^^... Dorénavant, la galaxie de Centaure sera aussi soumise à la dérive stellaire, très régulièrement, et si tout va bien, toutes vos planètes vont bouger une première fois aujourd'hui...
La planète custom, c'était pour le gonze qui prendrait la station (Némésis), dans le cas présent, Krindik a gagné, bravo à lui.
Maintenant, les spécificités de la quête, ce qu'il fallait comprendre, et comment un noob aurait pu gagner...
Au départ, il y avait 11 mondes sous le contrôle du PNJ générique "automate" : 10 mondes usines et 1 monde leurre. Le monde leurre était en fait un "faux" monde, le prendre permettait de dévoiler la réelle source de l'onde : la station spatiale Némésis.
Chaque monde usine avait une puissance de 1 million. Le monde leurre avait une puissance de base de 5 millions qui baissait de 10% pour chaque monde usine passant entre les mains des goa. La station spatiale avait une puissance de base de 50 millions et qui baissait de 10% pour chaque monde usine passant entre les mains des goa.
Concernant les mondes usines : il y en avait deux groupes :
1 - Les mondes indices
Ces mondes portaient des noms de points cardinaux... En se servant de leur coordonnées, on trouvait la source de l'onde à l'intersection de l'axe nord-sud avec l'axe est-ouest
451 / 367 Westri
425 / 317 Nordri
372 / 367 Austri
425 / 470 Sudri
Ces mondes étaient censé disparaitre très rapidement à cause de l'onde, baissant la puissance de la planète leurre (et de la station spatiale) tout en cachant leurs coordonnées.
2 - Les mondes "qui ralentissent la quête"
Ces mondes pouvaient être repris par un allié du PNJ ayant initié la quête (il n'y en avait qu'un : anariel le rebelle). Si l'allié reprenait les mondes, ceux-ci alimentait à nouveau le monde leurre et la station.
555 / 500 Bruyant
212 / 522 Voyou
250 / 817 Taon
0 / 221 Fainéante
666 / 300 Grasse
401 / 642 Perche
Chacun des mondes usines avait une production négative, afin d'éviter qu'un joueur trop puissant décide de faire toute la quête seul. Mon but est de vous pousser aux relations sociales... Pas nécessairement l'entraide, mais si possible manipulation et trahison...
Le monde leurre (et par extension la station spatiale) se trouvait en 425/367, le monde s'appelait : Styggulvstrand, ce qui signifie "Grand Méchant Loup" en référence à la série anglaise de Science Fiction "Dr Who". Une fois pris, ce monde disparaissait pour laisser apparaitre la station Némésis... Là, j'avoue que j'ai cédé à la facilité... Némésis, esprit grec de la haine et de la colère est le nom qu'on donne à tous les "ennemis ultimes" dans les séries ou aux grands dangers... C'est aussi le nom du premier épisode de SG1 où l'on voit débarquer des réplicateurs.
Il n'y a rien d'autre à ajouter... L'onde avançait de trois cases par jour, supprimant mondes et flottes des joueurs ayant 10 mondes ou plus. Si vous n'aviez rien fait, elle ne se serait arrêtée qu'en détruisant le dernier monde usine... Entre-temps, une grosse partie de la galaxie aurait disparue...
Voilà pour cette quête, à très bientôt pour la quête 5.
/hrp/